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flag 尽管过去的承诺,但皮狗设计师坚持认为游戏质量需要"吃脆文化".

flag 前的Naughty Dog设计师Benson Russell透露,工作室认为延长工作时间或"紧迫性",是为了保持高质量的游戏而必要的.这在*The Last of Us*发布后得到了巩固. flag 尽管过去承诺改善工作条件, 但罗素表示内部压力和奖金等激励措施使文化保持完整, 令人们担心即将推出的项目中员工的福利.

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