Monolith Soft 启动研发部门,以扩大内部游戏引擎以备将来的项目使用。

众所周知Xenoblade Chronicles系列的Monolith Soft已经推出了一个新的研发部门,以扩展其内部游戏引擎,最初是为2010年的游戏开发的. 这一举措的目的是提高它们在今后项目(可能为下一个任天堂切换模式)的预期中开发游戏的能力。 该公司选择改进自己的引擎,而不是采用第三方选择,以更好地定制客户。

6个月前
6 文章