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微软计划将DirectX转换为SPIR-V,用于形状模型7,目的是提供统一的生态系统和开放技术支持。
微软将转换其DirectX图形平台,采用SPIR-V作为Direct3D的Shader Model 7的新交换格式.
这一变革旨在统一发展生态系统和支持开放技术。
微软计划创建在SPIR-V和DXIL之间翻译的工具,促进开发者的逐步整合。
过渡需要几年时间,重点是透明度和与行业标准小组合作,以提高生产率。
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Microsoft plans to transition DirectX to SPIR-V for Shader Model 7, aiming for unified ecosystem and open technology support.